Contrairement à Grand Theft Auto III et Vice City, qui avait besoin d`écrans de chargement lorsque le joueur a déménagé entre les différents districts de la ville, San Andreas n`a pas de temps de chargement lorsque le joueur est en transit. Les seuls écrans de chargement dans le jeu sont pour les scènes coupées et les intérieurs. D`autres différences entre San Andreas et ses prédécesseurs incluent le passage d`un joueur à des missions Rampage multijoueur (mais pas dans la version PC), et le remplacement des «paquets cachés» avec des étiquettes de peinture en aérosol, des coups de caméra cachés, des fers à cheval, et les huîtres à découvrir. Comme avec les deux précédentes entrées dans la série Grand Theft Auto, San Andreas a la musique prise à partir du moment où le jeu est basé. Grand Theft Auto: San Andreas, le troisième jeu de l`ère de Grand Theft Auto III, a été initialement publié en 2004 pour être acclamé par les fans et les critiques devenant finalement le jeu PlayStation 2 le plus vendu de tous les temps. Avec des ventes de plus de 21,5 millions unités dans tous les formats, en 2010, il a été classé comme le 3ème jeu Best-seller de tous les temps. Le jeu a une énorme quantité de contenu inutilisé en elle ainsi que des preuves d`autres fonctionnalités qui ont été supprimées ou modifiées au cours de son cycle de développement. Il y a un grand nombre de modèles de caractères inutilisés dans le jeu. Une raison pour laquelle beaucoup d`entre eux ne sont pas utilisés, c`est que le jeu n`a pas été correctement codé pour faire face à plusieurs endroits distincts de San Andreas correctement-par exemple, il existe des modèles pour les caractères de police spécifiques pour les zones désertiques, rurales et de campagne, ainsi que des les flics de moto pour chaque ville, les chauffeurs de taxi spécifiques pour chaque secteur, les trafiquants de drogue spécifiques pour chaque secteur et beaucoup plus. Ce fichier dat se trouve dans le dossier de données. Il s`agit d`une liste dont les artistes de l`environnement sont responsables des portions de San Andreas, divisées en une grille 10×10. La liste inclut chaque artiste utilisant son ID Bugstar, avec Bugstar étant le bogue interne de Rockstar et le logiciel de suivi des défauts. Il s`agit d`une liste utilisée avec les builds de débogage et les outils internes pour assigner automatiquement un bogue d`environnement nouvellement créé à l`artiste responsable de la zone dans laquelle il a été trouvé, c`est pourquoi il est important pour le fichier d`utiliser les ID Bugstar corrects.

Voici une liste des ID Bugstar utilisés dans le fichier et à qui ils mappent. Grand Theft Auto: San Andreas a lieu en 1992 dans l`état de San Andreas, qui est basé sur des sections de la Californie et du Nevada.